在今年RTX 30系列显卡的厨房发布会上,NVIDIA公布了一个名为Omniverse的平台,这是为了做virtual collaboration(虚拟协作),以及实时的拟真模拟工作,例如现在3A游戏里面的片头、过场动画,NVIDIA希望这个平台能帮助开发者快速制作这类内容。现在新一代RTX 30系列显卡已经悉数登场了,NVIDIA Omniverse也在今天开始公开测试了。
NVIDIA Omniverse是基于Pixar的Universal Scene Description而来,有看过《玩具总动员》和《怪兽公司》的应该都知道Pixar,现在NVIDIA这个平台有多个工具,来帮助内容创作者、设计师、建筑工程师和AI研究员加速工作流,而这些都会利用上RTX系列显卡的光栅化渲染、光线追踪以及AI运算性能。
除了NVIDIA自家开发的工具外,Omniverse还兼容现有行业内主流的第三方工具、材质包和数据库等,例如Autodesk Maya,Adobe Substance Designer和Unreal Engine 4等,这些软件之前其实就已经有NVIDIA RTX Studio的支持,所以这个Omniverse更像是一个把所有生产力的应用资源整合起来,这也是为什么Omniverse会称为“平台”,而不是单一个工具或软件。
这次公开测试的NVIDIA Omniverse将提供Ominiverse Create,这是给影音娱乐类的设计师和创作者,还有Omniverse View,这是给建筑设计工程师,以及Omniverse Kaolin,这是给3D深度学习的研究人员使用。另外还有Omniverse Machinima(做游戏的片头、过场动画),Omniverse Audio2Face(用AI模拟和追踪人说话时的人脸变化),Issac Sim(模拟物理效果、照片写实风格化)要到明年才开始测试。
而在硬件配置要求方面,NVIDIA Omniverse必须要一张RTX系列显卡,NVIDIA推荐大家使用RTX 2080、Quadro RTX 5000或更高,可见这个平台的性能要求还是挺高的,另外NVIDIA也同步公布了一张全新的RTX A6000工作站显卡,基于Ampere架构,有高达48GB显存,它就是给NVIDIA Omniverse这类使用的。